Video: Perehdytään Fortnite stereotyyppien elämään :D [LIVE] 2024
Kuluttajat ovat ennen kaikkea yksilöitä. Mitä enemmän sinä näet ja kohdellaan asiakkaita yksilöinä, sitä uskollisempia he ovat yrityksellesi.
Et voi kiinnittää yksilöitä stereotypioihin perustuviin massisiin persoonallisiin ryhmiin. Älä esimerkiksi oleta, että kaikki eläkeläiset ovat kiinnostuneita puutarhailusta, kaikki naiset ovat kiinnostuneita ostamaan kenkiä tai kaikki miehet ovat urheilullisia. Nämä ovat esimerkkejä ihmisten stereotypioista, jotka voivat johtaa tuhoisiin tuloksiin mainonnassa ja markkinoinnissa.
Tutkimus tukee, että ihmisjoukkojen stereotyyppiryhmät eivät toimi liiketoimintaideoiden kehittämisessä ja markkinoinnissa. Vaikka monet yhtiöt yrittävät edelleen hyödyntää stereotypioita, tämä ajattelutapa ei yksinkertaisesti toimi niin tehokkaasti kuin vanha "äiti- ja poppamyymälä -kauppaan" liittyvä liiketoiminta: tutustuminen asiakkaisiisi mahdollisimman läheisesti.
Jos ryhmät ryhmät kuten karjan markkinointihommia toimi, miksi suuryritykset jatkavat edelleen niin paljon investoimista kuluttajatottumusten ja väestötietojen tutkimiseen? Jos tällainen markkinointifilosofia toimi hyvin, kuka tahansa, jolla on hyvä liikeidea, voisi tehdä sen yksinkertaisesti kohdistamalla. Ilmeisesti tämä ei ole niin.
Stereotypus myyttejä
Esimerkiksi stereotypioiden markkinointiideologiat voivat keskittyä liikaa yhteen ryhmään ja sivuuttaa toinen tasa-arvoisesti tai jopa tärkeämmäksi. Esimerkiksi, kohdista vain lapset (ei-PC) -videopeleihin ja menettää pääsyn miljoonille asiakkaille.
Lähes neljäsosa kaikista videopeleistä ostaa 40-vuotiaat ja sitä vanhemmat kuluttajat, ja 38 prosenttia kaikista videopelien myynnistä tehdään naisista.
Itse asiassa, vaikka "miesten" tuotteisiin, urheilutarvikkeisiin ja kalliisiin autoihin liittyen, naiset käyttävät yhä enemmän kuin miehet. WomenCertifiedin, naisten kuluttajansuoja- ja vähittäiskaupan koulutusorganisaation, mukaan naisten osuus vuosittaisesta neljänneksestä on 4 biljoonaa dollaria, mikä vastaa 83: tä prosenttia kaikista kuluttajien kulutuksesta - tai mahtavan kahden kolmasosan maan bruttokansantuotteesta.
Toinen tapaus: Vanhempien on tullut Yhdysvaltojen nopeimmin kasvava väestö. ; Seniorien massamarkkinointi on kuitenkin jäänyt hieman vaikeasti. Useat markkinointitoimialan edelläkävijät huomauttavat, että vain iällä on vähän tekemistä vanhempien kuluttajien etujen kanssa. Ne, jotka ovat yrittäneet käydä rahaa vanhempiin väestöihin, yksinkertaisesti kerääntyvät eläkeläisiin ikään, ovat epäonnistuneet ja epäuskoisesti.
Kun mainontaan liittyy, "markkinointi" -tutkimukset, joissa on vain kylmä tilasto, voivat olla vähemmän kuin mielestänne onnistuneiden markkinointistrategioiden ja mainoskampanjoiden kehittämisessä.
Asiakkaat voivat olla paras tai huonoin mainoslähde.Suku suullisia lähetyksiä, erityisesti Internetin ikä, ei pitäisi aliarvioida. Ja koska kuluttajat todennäköisemmin valittavat kuin kohteliaisuus, kannattaa ottaa käyttöön asiakaslähtöiset ja luotettavat valituksenratkaisumenettelyt.
Kannattaa nähdä asiakkaasi yksilöinä, joilla on yhteisiä tarpeita, mutta ei sellaisina ryhminä, joka stereotyyppisten kuvien vuoksi on lemming-kaltaisia käyttäytymismalleja ostosten tekemisessä.
Lähteet: Mike Slocombe. Miehet vievät enemmän rahaa videopeleissä kuin musiikissa: Nielsonin raportti.
11. huhtikuuta 2005 ja Matt Slagle. "Sukupuolen taipuminen on suosittua videopeleissä: Miespuoliset pelaajat sanovat, että naishahmoilla on erilainen pelikokemus."
Sir Ridley Scott - suuri johtaja, joka aloitti TV-mainonnassa
Sir Ridley Scott tunnetaan parhaiten elokuvana johtaja. Ennen kuin hän ohjasi elokuvaa, hän oli tärkeä nimi suunnittelun ja TV-mainosten maailmassa.
Oletko sivuutat omat neuvoja mainonnassa?
Jos haluat luopua kilpailusta, sinun on kohdeltava itsensä edistämistä kunnioituksella, jonka se ansaitsee. Tässä on luettelo, jonka avulla voit saada parempia tuloksia.
Luottokorttien vaarat < Luottokorttien vaarat
Luottokorttien vaarat